第四章 半数据化(1 / 2)
声音慢慢消散,王维简单梳理了一下刚刚的提示音后,便将注意力转移到了战纹上。
一道能量屏清晰出现在王维的视膜中。
编号:编号C1.158971号轮回者王维,个人信息如下。
职业:无。
基础属性
生命值130260体力10
法力值90180智力10
力量1122力量决定伤害能力负重能力与伤害承受力等
敏捷1020敏捷决定反应能力,奔跑速度等
体力1326体力决定生命力,耐力,伤害承受力,生命恢复速度等
智力918智力决定法术伤害,法力值,法力恢复速度,负面状态抗性等跟智商无关
魅力714魅力决定亲和力等
基础技能:无五栏位。
基础天赋:无三栏位。
异能力量:无。
修炼功法:无。
血统能力:无。
注1:正常成年男性的力敏体智魅平均数值为10点。
注2:括号内为新手福利加成后的数据。
个人信息介绍有些繁琐,但所幸,身为年轻人的王维,还是弄得懂的,他简单看了两遍,发现自己的初始属性还算不错。
力量体力强于正常成年男性,敏捷也够得着平均值这与王维有运动基础有不小的关联。
而智力和魅力稍稍低于平均线
智力也就算了,低了一点不算低,这个魅力恩,王维好像找到自己勾搭不上小护士的根本原因了
从王维的个人属性上看来,其中有弱有强,体力最高,魅力最低,但总值与正常成年男性相当,共50点。
征战乐园的个人信息很好的总结了王维的前半生,一个中规中矩的人
待到将自己的个人信息彻底记住之后,战纹上又传来一阵刺痛。
紧接着,能量屏上的字开始变化,片刻,新的提示出现在王维的视膜上。
重点警告!
属性为半数据化属性,其中生命值,力量等各项基础属性仅做参考,只为了直观表示轮回者的综合战斗素质。
半数据化仅为辅助战斗能力,轮回者依旧存在致命要害。
由于击中部位,发力程度,战斗技巧等额外因素影响,攻防伤害换算公式并不固定,一切以战时情况为基准!
战斗,非是单纯的数据比拼,战争乐园中的战斗与正常战斗无异,请轮回者谨慎对待每一场战斗!
王维默默揣摩着警告中的意思,片刻,心中便有了答案。
这并非是彻彻底底的数据化,征战乐园也并没有将自己变成了一个彻底的游戏人物,战斗时该怎么打还怎么打,基础属性所代表的数据,仅仅是力量强弱的参考而已。
虽然基础属性很重要,但决定战斗胜负的,从来不是数值的高低虽然王维没跟别人打斗过,但也知道体格强弱只是打斗的一部分,影响打斗结果的因素还有很多很多。
了解完警告之后,王维又将注意力转移到了战纹的另一个功能上。
战纹储物空间
随着王维意念一动,左手处的战纹竟然出现了一片虚无空间。
虚无空间约有1立方米大小,其中摆放着三样散发着灰光的物品。
一把带着豁口的战刀,一件破旧的半身甲,以及一面圆盾。