第一千五百三十九章 没有对比的战术(1 / 2)
可是这样的打法,就已经到此为止了。
因为DQ战队的战术实在是太多了,前三局要是送的话,其实比赛才是从现在,才是真正的开始。
因为从第四局开始,就是an战队未曾涉足过的领域了。
的确,前面三局的话,的确是有自己可以照搬照抄的地方。可是第四局的话,唯一能够照抄的,就是DQ战队和god战队的第三局的对战的情况。
而第四局能够拿出来的,应该是这种位置分部。
其实比较奇怪的是,DQ战队这样的分位的原因在什么地方。
从一开始的情况来说,现在的分位,其实相对于比较稳定。甚至可以说是时间比较长了。
但是,这种长时间,具体是多长,那就不知道了。
每一个人,适应的位置是不一样的,就算是可以适应多个位置,但是长时间的训练稳定在同一个位置之下,也是会有一定的固定性的。这要让他们再进行位置交换,就跟换一个战队的感觉是一样的,同样是需要磨合期。
就比如B神,B神原来打的位置,是一号位,之后有一段时间,曾经担任五号位。
可能当时的说法就是,最了解一号位的,就是辅助位。
但是实际上打出来的效果,真的不行。
这也是一种尝试。
其实简单一点说,B神是老一代版本的carry思路。也就是在无限刷钱,有一定战斗力之后,再出来打架的思维方式。
这也是比较老式的思维发育方式,而B神当时是老式思维发育的佼佼者,在过去的时代,越是强大到无敌的打法,就越容易固定,也就不容易改变。
之后随着版本的变更,节奏越来越快,但是本质的核心却没有任何的改变,依然是刷到后期,然后就继续打团战。
只不过本身的节奏加快了,原来可能需要50分钟才能够刷到后期,现在可能45分钟就可以刷到后期。加快了节奏。
可是之后的版本更新,节奏再变,更加强调了中期gank击杀的收益。这就导致,本身需要正常刷资源需要45分钟能够达到六神装的程度。
在有gank击杀的的帮助下,可能40分钟,甚至35分钟的时间,就可以达到六神装的程度。
而这种gank的程度,反而更加适应了国外战队的那种gank模式。
所以原本在对局中几乎是无敌的中国战队,则是不断的被开发者针对。
不过,这也不算是针对了,只是游戏需要多元化,比如现在能够看见的速推流,gank流,甚至是刷大后期的流派,甚至还有根据不同的英雄来指定的战术模式。
五花八门的战术方式,才是游戏开发者,想要看见的模式。
而不是后期打法,才是唯一的胜利的钥匙。
之后会根据每一次比赛的情况,来进行游戏的更新,也就是最简单的方式,游戏多元化发展,加快节奏,增加gank击杀的收益,防止经济无限滚雪球,没有任何的翻盘点,就增加了劣势方的经济经验的额外加成,A杖的普及化,改变英雄的技能伤害,缩短冷却时间,甚至增加技能效果。
最后为了再次增加一定的后期翻盘能力,然后加入了现在是天赋系统。
之后因为根本无法适应版本,甚至需要拖着整个战队来适应B神的节奏。这就导致了版本脱节。而当时B神走的也是磕磕绊绊的,想要胜利,真的需要看自己的队友中期是否给力,还需要看自己的对手,是不是有很多的失误。
这样被动的打法,真的是很伤的。所以在针对一些有这明显节奏上失误的战队的时候,可以轻松赢下。但是要是遇到中期节奏特别好的战队的话,难度可能就非常的高了。
之后B神沉寂了一段时间,也算是低迷期吧,毕竟在所有人都十分看好的银河战舰,却折戟沉沙了。
顶不住舆论的压力,也是选择了休息。
之后再复出的时候,选择了成为五号位酱油的角色。
可是说实话,效果真的一般,本身对游戏的理解,外加节奏的加快,酱油的职责要远比之前的酱油的事情更多了。
一方面B神也在适应酱油的角色,另外一方面,也是B神在适应这个版本的节奏,用酱油的位置给自己改变自己的一个习惯。
但是刷钱的习惯依然没有变,甚至更快了。
猛犸加近战的战术,就是为了加速刷钱而使用的战术。
而an战队特点的速推流,也是对节奏的影响。
所以,B神是可以知道的,位置的变化,其实算是一个很大的变化。位置的变化,说明本身人员也发生了变化,那么个人的节奏则是发生了一定的变化。
就比如说B神自己,即便是自己担任酱油位置,依然也会对野区的资源垂涎,甚至有的时候,会浪费更多的时间,去野区,用缓慢的速度去打一些野怪。
反而会拖慢节奏。
这就是区别。
有些人就算换了位置,有些习惯也不一定会改变。
就算是B神这种几乎适应了一年的酱油位也都这样。更别说DQ战队了。