第一千五百一十九章 针对第三局的双线gank(1 / 2)
其次就是DQ战队对于游戏的理解。
这里的理解,不仅仅局限于是游戏的理解,英雄定位的理解,阵容的理解,甚至技能的理解,装备的理解,都是比较独特的。
DQ战队在这些方面的理解程度,的确是足够的独特。倒不是说很深,因为其他战队也很深。
DQ战队的理解方式,则是独特。没错,就是独特。感觉就是那种几个好友,用一些比较奇葩的战术来打五黑的感觉。
又或者是在一些娱乐性质的场合,去打一些别的有特殊限制的比赛。
记得之前,有一些娱乐性质的比赛,会有一些比较独特的约束,比如之前在全明星比赛的时候,有反选的打法。就是我选择你的英雄,而你选择我使用的英雄。
之前也有类似于五个特殊性质的英雄,比如五个英雄全部都是地精。
那就是伐木机,矮人直升机,工程师,地精修补匠,发条技师。
又或者是五个全部都是天上飞的英雄,或者是四条腿的英雄等等,当然也会有技能的限制。
比如需要有闪电系的技能,比如莉娜的神灭斩,莱恩的死亡一指,先知的自然之怒,宙斯的技能等等。
有的干脆就直接分英雄的色系。红色系,绿色系,蓝色系之类的。
这样最简单直接的分配英雄。
只能够在单一色系里面选择英雄,然后分位的话,则是随意分位了。
而DQ战队当然不会用这种方式来决定自己的阵容,但是技能极限化,则是DQ战队的一种阵容思路。
选择一个英雄,目的并不是在于这个英雄,而是在于这个英雄的某一个技能。
剩下的技能,就是锦上添花的。
这种根本上对于游戏的理解,本身就是和正常的战队的理解就不一样。而战术也是一样。
倒不是战术有多么的特殊,而是在于DQ战队更加擅长去利用自身的优点。
选手的优点,节奏的优点,然后配合阵容的优势,去打一个多方面都是优势的对局。
这才是DQ战队那么强势的原因。
多方面的优势造就的DQ战队现在强大的模式。
而线上的操作可能已经追不上了,那么,就只能够从其他的方向做出调整了。
而这个调整,最优先的,应该还是阵容上面。
其实本身DQ战队是并不排斥对自己的阵容进行扳人而进行破坏的。
但是对于an战队来说,本身就是一个想要取得胜利的打法。所以,也有必要在阵容扳选上面,拿到一定的优势。
所以,也需要在最后这一局,已知DQ战队的战术之下,在使用所有一切可以使用的的手段之下,赢下比赛。
如果真的能够赢下比赛的话,那么甚至有可能,会把局势,再从bo3,拖到bo1。
那么最后的bo1的话,也是可以使用一些脏的战术的。所以,这一局的胜利,至关重要。
中间在经过了休整之后,也算是再次回到了舞台之上。
不得不说,现在在上舞台之后,脑海里面,全部都是应对的战术和bp的思路。感觉周围的人的声音,已经被完全的无视掉了。
除了走向对战房的时间里面,剩下的时间,一直都在讨论,关于接下来的战术问题。
至于DQ战队那边,其实战术商议就比较少了。DQ战队会贯彻自己的打法,就看an战队,应该如何应对了。
尤其是在fightg的指挥体系被破的情况下。就看看an战队应该拿出什么样的配合方式来打了。
只不过对于fightg来说,自己的指挥,其实并没有真正的被破除,因为临场指挥就像下棋一样。
游戏的地图,就是棋盘,队友操控的英雄,就是棋子。
但是,你不可能说,每一局的对局,都是一样的。那是不可能的。
而刚才的那一局,其实也有一些奇异的地方。
那就是对局的开始。
毕竟刀塔和象棋是完全不一样的,象棋的开局,其实比较公平公正,因为棋子都是一样的,没有任何的区别。
但是刀塔的对局,却完全不一样。从一开始,fightg并不能够掌握棋局。而是在各自为战,各自发育,寻找机会。
而对于an战队来说,比较纠结的是,其实在发育期,是不公平的。
DQ战队的发育期,能够得到更多的资源,而an则是相对比较少。
这样来看的话,那么棋局上面的棋子,本身数量就是不均等的。
就像an战队这边有两个车,两个马,两个炮。