第一千五百一十四章 已经被看破的fighting的指挥(1 / 2)
真的是被压制的很惨很惨,没有太多的发育空间。
所以,an战队现在需要做出改变,因为再这样下去的话,感觉意义不大,都是被压制的。再打的话,也是被压制的。
没有任何的改变。
所以只能够自己做出改变。
那就是准备抱团推进,这一波复活,小牛的大招还没有放,蓝猫又不需要大招,大树虽然大招也放了,但是其实效果一般。
这样的阵容,其实还是可以打的。毕竟流浪剑客是没有大招的。
军团指挥官应该会有大招。需要处理的英雄会相对比较容易一些。
毕竟,感觉现在再不抱团推进的话,那么之后也会更加难打。
不过,现在也的确是相对比较难打了。
可是也是需要尝试的。这样,an战队在上路抱团,准备推一波防御塔。
但是说实话,这一波也是有些悬了,一方面,幽鬼大树没有大招,只有小牛有大招,而且小牛还没有跳刀。这就比较尴尬了。
其次,其实DQ战队这边,流浪剑客没有输出,蚂蚁无所谓,真的打的话,不能够说是比较稳的,只能够说,勉强五五开。
这一波推进,是an战队自己打算找一波节奏,但是这一波节奏,也是在自己无可奈何的情况下,才被迫进行的,其实主观来说,这次抱团,并不是正确的选择,甚至可以说,基本上没有正确选择。
这也是为什么,在之前面对复仇者战队的时候,明明战术就像白痴一样的,可是就是很难打。
就是压制。
但是相比之下,DQ战队的压制,虽然没有那么紧张,可是比起复仇者战队的那种战术而言,DQ战队加入的,是他对兵线和野区资源的处理。
这就等于是把复仇者战队的战术,先照搬过来,然后在压制的上面,减少了百分之三十左右的压力。
可是对兵线和野区的利用率,则是增加了百分之七十!
这样的增加和减少,就等于把复仇者战队最为极限的压制稍微放松一下,对自己的放松,但是却不是对对手的放松。
然后在自己的放松的时间里面,去更好的处理自己的野区资源和兵线。
真的是很麻烦的存在。
而且之前的那种打法。也就是fightg的指挥模式,也出现了被针对的情况。
这也是为什么现在,an战队只能够被迫选择抱团推进的原因了。
之前也说了,现在的抱团,是迫于无奈。而究竟是谁的无奈,那就是fightg的无奈。
这里有必要再把刚才的情况在做一个复盘。
当然,这里的复盘,并不是团战的复盘,而是团战走位的复盘。
首先要知道一点,一般的gank,主要是在视野,或者是已知一定程度的视野的情况下,做出的一种主动抱团的小范围团战。
也就是说,gank的基础,是需要有一定的位置判断,或者是预判的。
要不然是在视野范围之内直接看见的英雄和位置,从而做出的选择。
要不然就是在得知一部分的视野之后,并没有发现任何的踪迹,然后会在并没有做视野的位置里面,进行一个简单的预判。
当然这个预判是有一定的风险的。因为不知道对方具体的位置,也不知道对方具体的人数,甚至不知道对方是否在那里的一次冲锋罢了。
但是,这里就要说到fightg的一种指挥模式了。
之前也是说过无数次,fightg的指挥模式,更多的,是在用一种上帝视角,来控制自己的队友。
在控制队友的过程中,对对方行动的一种揣测。
这种指挥的优势很多,比如可以控制队友的走位,集合跟分散。
可以拿队友作为诱饵,进行适当的埋伏,也可以控制队友去趟雷,给后续的大部队奠定安全的基础。
甚至也有类似于更加容易gank,防对面的gank,经济分配等一些小的细节等等。
当然,其中也有一定的缺点,那就是所有的指挥,都过于主观化。
完全是fightg自己的判断,自己的想法。
而现在的木逸,已经完全的破解了fightg的想法。
这才是一件大事。
其实,木逸并没有完全的破解fightg的一种思路,只不过fightg的指挥,有一定程度上,受到了木逸节奏的影响。
但是木逸也是能够有一定程度的猜测到了fightg的指挥模式。
首先就是阵容模式。
DQ战队的阵容模式,是击杀成长型的阵容,也就是击杀后有额外成长的阵容。
这样的阵容的特点就是,gank就是去击杀的,但是不论对面是谁,甚至一换一也不亏的打法。
不计死亡,可以换命,击杀任意英雄对于自己都是有额外的成长。
本身这种阵容的存在,就是对fightg的指挥的一种压力。
因为fightg一方面需要更大的集中注意力,对自己的队友的一种保护,不能够让自己的队友随便死亡。