第一千三百九十二章 杜绝比赛内部舞弊可能(1 / 2)
而aoi战队就是这样,彼此太过于熟悉了,找到aea战队最薄弱的点。然后一刀下去,那就直接结束了。
两局都是如此,真的就是太熟悉了。不需要一波接一波,就是一刀直接贯穿。
这还是很简单的,对于aea战队而言,真的是被完全摸透了,那就很简单了。
如果是这样的话,其实也没有什么好坚持下去的,那就快点结束比赛。
而输给了aoi战队的话,真的是连一点心理压力都没有。
现在要看的就是,这个一队,到底能够走多远。
但是这样的比赛也是会出现一个问题。那就是在一些关键的比赛上,可能存在同为一个俱乐部的战队,在进行比赛的时候,可能会存在一些内部的一些问题,那就是内定胜者,这可能是一个比较大的问题,所以之后的一些事情,也必须要进行了。
但是这些也都是那些主板方需要思考的东西。
可是这些东西,在同一个俱乐部里面,依然会存在,比如来自高层的压力之类的。
所以也是没办法,这些东西都是无法避免的。毕竟同处于一个俱乐部里面,你的老板让你输给你的队友,那你能怎么办?
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而且一个战队可是有五个选手,你能够保证这五个选手,一个都不会迫于老板的压力而做一些出格的事情吗?
没有人会保证,所以想要避免这样的事情,那就只能够从源头上来避免。
而这个问题最大的重灾区,就是中国战队的俱乐部。
因为国外的大部分的俱乐部,其实都只有一支战队。不会再来第二支战队。
因为不好养。培养一支战队,你需要付出很大的代价。不论是时间还是精力,又或者是金钱。
而且,这些行为,也仅仅是进行培养,而你培养出来的效果是什么?
拿冠军吗?那么一队怎么办?所有的精力已经在培养一队了。还有更多的精力去培养二队吗?
你有把二队培养成冠军的精力的话,为什么不把资源整合,全部给一队呢?
训练两个队伍,要远比训练一个战队投入的,要多的多,甚至都不是一加一等于二了,而是远大于二的一个消耗。
就像之前说的那样,每一个战队的风格,除了战队本身的一个风格之外,更多的是来自多个选手的个人风格,最后进行磨合之后,形成的一个整体的战术风格。
这也是一个新队的形成,而最后演化而出的战术体系了。
而一个战术体系极其成熟的战队,要是人员发生变化的话,也是变动的人,自我进行轻微调整,适应原本的团队的一个风格体系。
所以有些战队很明显能够感觉到,人变了,但是战术风格没有改变的具体原因了。
因为他们的核心没有变。
就像vn战队一样,vn战队只要双子星,这两个选手不发生变化的话,那么三号位和双酱油同时变动,其实整体变化也不大。
很多战队都是一样,他们都是有自己的舒适圈。每个选手也是一样。
从一个新的战队组建,开始磨合,这就是稳定一个选手的习惯。
每个人其实都是在微调,最后调整到自己舒服,可是整体和谐的一个情况。
但是人员变更的话,那就比较麻烦了。
只不过,对于国外战队来说,人员变更,可能是极少发生的,除非是真的不行。
比如说nf战队的那几个人,他们不是实力不行,而真的就是脑子不行。
别人跟不上他们的思路,这就比较尴尬了。
既然你一个人那么跳,那就没办法了,那就只能够把比较不合群的,不稳定因素,直接给摒除,就可以了。
所以看国外战队的话,大部分的选手阵容,其实变化不是特别的大。
然后就是一些真的天才少年的加入。
剩下换人的情况,还算是比较少的。所以相比之下,国外战队的人员和战术也就更加稳定,磨合的也会更好。
至于中国战队,则是有很大的问题,一个就是选手的问题,另外一个更大的问题就是,俱乐部的问题。
对于选手而言,现在的选手更多会存在另外的一个问题,那就是年纪比较大了。
现在还在比赛的选手,甚至都有从08年,09年到现在的。也都是二十七八岁的人了。
年纪的确是偏大了。
而电竞选手的黄金年龄,其实就是十几岁到二十岁出头。
然后会根据你的状态,来进行延续。
相比而言,刀塔这款游戏,虽然是操作和战术并重的游戏。可是,整体来说,经验还是要比操作要重要一些。
就像萌萌这样的选手。经验的确是差一点,但是操作绝对是没得说。
但是萌萌这样的个人能力,也是不敢进入五个六神的人群里面。
这就是操作和经验。萌萌一个人能够冲进五个人的人群里面,依靠的并不是自己的操作,而是经济经验差。